Имперский агент
Агенты - это мастера скрытности, убийств и соблазнения.
Оперативник
Продвинутый класс, берется на 10-м уровне.
Устраивая ли засады из укрытия, используя ли продвинутые медицинские технологии для поддержания союзников в бою, Оперативник делает что угодно, чтобы расширить влияние Империи.
Навыки:
Тайное убежище (Concealment): Усиливает скрытность и атаки ближнего боя, позволяя Агенту наносить удары незамеченным.
Засада (Waylay): "Удар сзади" (Backstab) больше не имеет стоимости энергии.
Разрезать (Slice): "Подрезать сухожилие" (Sever Tendon) обездвиживает цель на 2 сек.
Врач (Medic): Развивает способности Агента к лечению для поддержания союзников в добром здравии и сохранения их эффективности.
Улучшенное выведения яда (Advanced Toxin Removal): "Сканер яда" (Toxin Scan) удаляет психические дебафы и немного лечит.
Реактивное лечение (Reactive Healing): Критическое прямое лечение возвращает 2% энергии.
Смертоносность (Lethality ): Усиливает отравляющую силу ядов для ослабления противника в долгом бою.
Импровизация (Improvise): Критический урон ядом имеет 50% шанс сделать ваш следующий "Выстрел" (Snipe) прямо из укрытия Так же его стоимость уменьшена на 100%.
Разъедающие пули (Corrosive Rounds): "Ослабляющий взрыв" (Weakening Blast) обновляет эффект яда на цели, если её здоровье ниже 30%.
Снайпер
Продвинутый класс, берется на 10-м уровне.
Самые меткие стрелки в Галактике, Снайперы, специально тренируются уничтожать уязвимые цели и тем самым решают исход битвы в пользу Империи.
Навыки:
Меткость (Marksmanship): Учит Снайпера "снимать" цели с дальних расстояний из безопасного укрытия.
Реактивные выстрелы(Reactive Shots): Критические "Серии выстрелов" и "Выстрелы из укрытия" делают следующие применение "Засады" (Ambush) мгновенным.
Защитный экран (Cover Screen): Кратковременный бонус к защите после того, как вы покидаете укрытие.
Инженерия (Engineering): Наделяет дроидов и зонды Снайпера способностью ослаблять врагов и давать преимущество Империи.
Кассетные бомбы (Cluster Bombs): После детонации "Взрывающегося зонда" он выбрасывает 3 дополнительные кассетные бомбы. Когда цель получает дистанционный урон, одна бомба взрывается.
Осколочный взрыв (Sharp Burst): Когда вы попадаете в цель, находящуюся под воздействием "Допросного зонда" (Interrogation Probe) с "Захватом" (Takedown), взрыв шрапнели наносит урон врагам в радиусе 8 м. от цели.
Смертоносность (Lethality ): Усиливает отравляющую силу ядов для ослабления противника в долгом бою.
Импровизация (Improvise): Критический урон ядом имеет 50% шанс сделать ваш следующий "Выстрел" (Snipe) прямо из укрытия Так же его стоимость уменьшена на 100%.
Разъедающие пули (Corrosive Rounds): "Ослабляющий взрыв" (Weakening Blast) обновляет эффект яда на цели, если её здоровье ниже 30%.
Соблазнения, говорите...
Главное, чтобы Биоваров опять не понесло с соблазнениями не в ту сторону. )
Критическое соблазнение из засады
Дайте ссылку на более подробное описание, а то это все, что я нашел. Негусто.
http://www.swtor.com/community/showthread.php?t=189238
И внешний вид у агентов на время соблазнения такой же будет.
http://forums.goha.ru/showthread.php?t=633160
А будет ли вариант оперативника, которому не надо использовать щиты/укрытия?
Female агент озвучен Jo Wyatt (DA2 female Hawke).
Я довольна как слон.
интересно в хило спеке будет возможность уходить в инвиз? О.о
Генератор персонажей скуповат на возможности, но в целом приемлемо. Озвучка классная, диалог вступительный посмотрел, в целом понятна суть, хотя все же моих познаний тех. английского тут маловато будет. Модели и анимация в целом средние, общий дизайн локаций мне понравился, текстуры в общем местами скупые (низкая детализация), особенно непростительно это видеть на персонажах (элементы одежды в основном), тени персонажей низко детализированы, выглядят плохо. Сглаживание отсутствует в бете, опция закрыта, меня правда это не остановило, я форсировал через Nvidia Inspector 4x4 сглаживание, картинка стала один в один как на скриншотах от Bioware. В целом графика нормальная, если не присматриваться к деталям.
Долго думал о выборе между снайпером и оперативником, с одной стороны снайпер очень хорош в PVE, c другой стороны в PVP - система укрытий из которых его элементарно выбивают и низкая дальность для снайпера, по сравнению с другими классами, вкупе с временем каста на снайперские выстрелы, за которое противник 3/4 пути преодолевает до снайпера, а то и весь путь в один прыжок, выглядит утомительно и нежизнеспособно. Оперативник же выглядит просто замечательно, немного стелса, немного мили, немного рейнджа, немного хила и очень много фана, как в PVP так и в PVE Единственное что пока неприятно, или вероятно я чего то не понимаю, это механика ближнего боя, совсем отсутствует автоматическое сокращение дистанции до цели при использовании абилок как ближнего так и дальнего действия. Пока такие мысли.
P.S Настораживает кол-во багов за месяц до релиза, я раз 15 застрял на ровном месте к примеру.
Ну флешки им проходить одно удовольствие правда проблема в том , что на лоу левелах у танков агрилки нету, и боссы обычнор на тебе висят...
А можно по подробней насчет хила? А то у меня лично 15 уровень и ниодной хилки нету
Хотя может играет роль то что я снайпер а не оперативник)
ну зато первые серьезные криты по босссам..с амбуша 800 вжарил)
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)