Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в обычном формате

Форумы Дома Индорил _ Все про Everquest _ TestUpdate

Автор: Avenger Aug 21 2009, 2:16

ITEMS
Stats and effects on many avatar items have been modified.


The Belt of the Desolate One from Anashti Sul has been replaced by a choker with the same stats. Players who have already acquired the belt may exchange it for the necklace at Umbral.


Many items dropped in Shadow Odyssey raids have received a boost to their critical mitigation.


Shadow Odyssey raid bosses that drop armor patterns other than chest and legs now have a high chance to use smart loot.


новый пояс с Анашти/нерфленая аватар-шея/новая шея с Анашти


нерф аватар шмота:






стырено с флеймса и акеллы

Автор: SlSun Aug 21 2009, 9:37

жалко людей что потратили много жэкапэ за пояс)

Автор: nixel Aug 21 2009, 10:20

ммм. а с Анашти 1 пояс на магов падает или 2? или это занерфили тот, что с 12 базы был?

Автор: Avenger Aug 21 2009, 10:24

пояс падает один, на первом скрине - занерфленый

Автор: Avenger Aug 21 2009, 11:50

чтобы темы не плодить:

Цитата
По сообщениям разработчиков, в эти выходные будет включен режим ускоренного набора ОД. На западных серверах он будет включен с 0 часов субботы, 22 августа, и продлится до 21:00 понедельника, 24 августа (время пересчитано для московского часового пояса). Подтверждение о том, что ивент охватит российские сервера, локализаторы пока не опубликовали

(с) Акелла

Автор: Lesman Aug 21 2009, 12:14

Блина а мы опять уезжаем на эти выходные((((

Автор: Avenger Aug 21 2009, 12:24

выложили поный тестапдейт ноут:

Цитата
GENERAL
Characters who are autofollowing should move left and right smoother while climbing now.

ITEMS
Stats and effects on many avatar items have been modified.
Robe of the Undying now uses the same appearance as the robe Varsoon himself wears. Owners that wish to revert it to the former void appearance may exchange it at the merchant Umbral in the Moors of Ykesha.
The Belt of the Desolate One from Anashti Sul has been replaced by a choker with the same stats. Players who have already acquired the belt may exchange it for the necklace at Umbral.
Many items dropped in Shadow Odyssey raids have received a boost to their critical mitigation.
Shadow Odyssey raid bosses that drop armor patterns other than chest and legs now have a high chance to use smart loot.
The Shield of Rainbow Hues from Shard of Fear is now a buckler. Its healer stats have been increased to make up for the lost protection.
The set bonuses to Prismatic Chaos V on the TSO and RoK illusionist raid armor no longer stack.

MIRAGUL’S PLANAR SHARD
Maelstroms in Miragul's Planar Shard no longer show as pink boxes.

http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=457351

Автор: Виги Aug 21 2009, 14:01

Цитата(SlSun @ Aug 21 2009, 10:26) *
жалко людей что потратили много жэкапэ за пояс)


Его можно будет поменять на шею

Автор: Avenger Aug 21 2009, 14:06

а можно будет не менять, как я понял из обсуждения на флеймсе

тогда будет ацко пояс + шея = 14 крита + 6 критрейта + 24 базы оО

Автор: Виги Aug 21 2009, 15:02

Цитата(Avenger @ Aug 21 2009, 14:55) *
а можно будет не менять, как я понял из обсуждения на флеймсе

тогда будет ацко пояс + шея = 14 крита + 6 критрейта + 24 базы оО

Оо
ты не так понял)
на поясе будет 7крита,3 критрейта, и 125 бое
а на шее 7крита,3 критрейта и 12 базы.

Мне кажется это как то на жрецов ориентированно....или на халатов с капом базы.

И что то мне подсказывает что носить можно ток 1 вещь

Автор: Avenger Aug 21 2009, 15:36

а смысл тогда ставить пояс в обменник?)

Автор: Тэмп Aug 21 2009, 15:54

Цитата(Avenger @ Aug 21 2009, 12:39) *
будет включен режим ускоренного набора ОД

запасаюсь кофе...

Автор: nixel Aug 22 2009, 12:56

Цитата(Avenger @ Aug 21 2009, 16:25) *
а смысл тогда ставить пояс в обменник?)


так у тебя будет аццко шея, а на пояс можно надеть допустим пояс с трака еще или с тогоже гурадона.
чокер конечно никто не отменял, но он здоровье жрет)

Автор: Avenger Aug 22 2009, 15:11

а, понял... я было подумал, что в обменнике будет стоять пояс с онаште в настоящем варианте smile.gif

Автор: nixel Aug 23 2009, 17:39

я тож сначала так подумал, потов вчиталсо)

Автор: Волентайм Aug 26 2009, 13:37

Цитата
Разработчики уточнили сроки установки нового игрового обновления LU53 на тестовый сервер. Это должно произойти в пятницу, 28 августа (в четверг 27го в штатах), если не возникнет непредвиденных осложнений.

Автор: Avenger Aug 26 2009, 18:55

некоторые элементы LU53 уже присутствуют на ТС, как я понял по этим датам его зальют на тест уже в окончательном виде

Автор: Эскулап Aug 26 2009, 19:15

Шейдеры 3,0 отменяются до ЛУ54 (((

Автор: Волентайм Aug 27 2009, 23:06

Цитата
По информации из письма продюсера ЕQII, установка игрового обновления LU54 запланирована на начало декабря 2009г.


Цитата
В письме Алана Кросби a.k.a. Бренло, продюсера ЕQII, упомянуто нововведение, которое станет доступно на европейских и японских серверах в ближайшие выходные, а на американских - через неделю. После включения ивента ежедневно в одном из инстансов (т.н. "Горячая зона") будет повышаться вероятность выпадения эпических предметов из мобов. Когда и каким образом это будет реализовано в России пока информации нет.


Цитата
В ответ на наш запрос касательно запуска "Горячих Зон" на российских серверах, разработчики сообщили, что ивент будет активирован, а кроме этого наконец-то станет доступно окно приветствия, которым уже долгое время пользуются игроки в других странах.


Инфа есть на norrath.ru

Автор: Волентайм Aug 29 2009, 12:03

Цитата
Вместе с установкой обновления LU53, на тестовый сервер добавлено игровое событие Ночи Мертвецов. Во время празднования Хэллоуина игроки смогут еще раз вспомнить весь контент прошлого года, а также им станет доступен новый лабиринт с привидениями (для всех уровней) и х2 ивент со Всадником без Головы (для высокоуровневых игроков) в Лесу Нектулос, новые награды и иллюзии, новые рецепты и много-много других новинок.

Автор: Волентайм Sep 14 2009, 17:38

Цитата
На тестовый сервер установлено первое из серии мировых событий, посвященных новому дополнению Sentinel's Fate. Всем игрокам предлагается помочь квелтулианцам восстановить разрушенные телепортационные шпили в Эверфросте, Лавасторме, Зеке и Волчьих Равнинах. Можно будет заняться сбором необходимых ресурсов, отражением атак враждебных сил или изготовлением дефицитных предметов. В награду за задания будут выдаваться особые монеты, а специальный торговец предложит богатый ассортимент нужных и не очень нужных вещей. Дата активации ивента на игровых серверах пока не объявлена.

Автор: Волентайм Sep 15 2009, 19:12

Цитата
В энциклопедии закончена подготовка информации по новым расовым традициям персонажей, которые станут доступны игрокам с выходом обновления LU53. Полный список рас можно найти на странице http://norrath.ru/wiki/%D0%9A%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%B3%D0%BE%D1%80%D0%B8%D1%8F:%D0%A0%D0%B0%D1%81%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9, а описание самих умений выводится с помощью спойлера на отдельных страничках, например, http://norrath.ru/wiki/%D0%90%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B0%D0%B9_%28%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9%29 или http://norrath.ru/wiki/%D0%A4%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%BB%D0%BE%D0%BA_%28%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B0_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%81%D0%BE%D0%BD%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%B9%29

Автор: Волентайм Sep 18 2009, 18:17

Цитата
На форуме разработчиков появилась информация о том, что дата установки игрового обновления LU53 отложена на один день. Западные игроки смогут познакомиться с новым контентом 23го сентября 2009г. Официальных сообщений от Акеллы пока не наблюдается, но если установка на российские сервера планируется вместе с западными, то накат произойдет утром 24го.

Автор: Волентайм Sep 22 2009, 17:36

Цитата
В энциклопедии закончена подготовка информации по новой системе достижений, которая станет доступна игрокам с выходом обновления LU53. На странице http://norrath.ru/wiki/%D0%A1%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%B4%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B9 перечислены основные категории и количество очков, которые можно будет получить за успехи своего персонажа. Старые очки достижений (ОД) теперь будут называться альтернативными достижениями (АД).

Автор: Lanser Sep 22 2009, 17:42

больше интересует возможность смены расы на серверах акеллы popc.gif

Автор: Волентайм Sep 22 2009, 17:47

Цитата(Lanser @ Sep 22 2009, 18:31) *
больше интересует возможность смены расы на серверах акеллы popc.gif


Информации не имею =)

Автор: Волентайм Sep 22 2009, 18:37

Цитата
• Смена расы – разработчики колеблются, так как, чтобы ввести эту систему в игру, потребуется сделать множество изменений. Поэтому пока что точной информации нет.
Июль 2009

Вот тока раскопал... huh.gif

Автор: Уильямс Sep 22 2009, 23:32

QUOTE
• Смена расы – разработчики колеблются, так как, чтобы ввести эту систему в игру, потребуется сделать множество изменений. Поэтому пока что точной информации нет.

Отмазки какие-то у них неубедительные. )

Автор: Тарафиэль Sep 23 2009, 11:42

Надеюсь, что для ОД заново проходить, выполнять, убивать, качать не надо ничего будет, автоматом засчитают старые достижения...
И что АД не обнулят...

Автор: Avenger Sep 23 2009, 12:00

на оффоруме выложен официальный http://forums.station.sony.com/eq2/posts/list.m?topic_id=459190.

Автор: Тарафиэль Sep 23 2009, 12:04

ава, переведи, плиз)

Автор: Lavanda Sep 23 2009, 12:13

--------------------------------------------------------------------------------

24 сентября с 4:00 до 7:00 по московскому времени на серверы Barren Sky, Harla Dar и Nexus будет произведена установка игрового обновления 53.

Информация об обновлении будет добавлена позже.

Автор: Lavanda Sep 23 2009, 12:18

Игровое обновление 53: Shards of Destiny
Первая информация по обновлению LU53 была озвучена разработчиками на игровой выставке SOE "Fan Faire 2009" 26 июня.
Официальный анонс сделан 13 августа - http://eq2players.station.sony.com/news_archive_content.vm?id=3203&section=News&locale=en_US
Хрономагия
В игру вводится система авто-обучения, которая позволит уменьшать текущий уровень персонажа до желаемого. Для этого больше не потребуется приглашать в группу другого игрока, необходимо просто посетить специального НПС в одном из городов, заплатить небольшой взнос (5 золотых и 100 очков статуса) и указать (с шагом в 5 уровней, т.е. 25, 30, 35 и т.д.) что вам нужно.
Что такое хрономагия?
В каждом из основных городов Норрата - Кейносе, Фрипорте, Келетине, Нериаке и Горовине, можно будет встретить эрудитов, известных как Хрономаги Безвременья. Магия, которой они владеют, позволяет приключенцам понижать собственный уровень и вновь пробовать свои силы в начальных и средних зонах.
Хрономагия действует только на приключенцев выше 20го уровня и cнижает текущий уровень до любой величины, кратной 5.
Как и для любой другой магии, здесь действуют некоторые условия, ограничения и оговорки. Чем больше разница между настоящим уровнем игрока и пониженным, тем меньшую часть причитающегося опыта он будет получать. Для приключенцев с ПвП сервера также будут действовать все ограничения, которые накладываются при менторинге сейчас.
Зоны
Появится новый инстанс Осколок Любви (The Shard of Love). Инстанс рассчитан на одну группу игроков, будет скалироваться от 50 до 80 уровня и является "простым" и предназначенным в том числе и для неполных групп в 2-3 персонажа.
До установки игрового обновления LU54 для получения доступа в Осколок Любви нужно будет выполнить специальное задание. После установки LU54 доступ станет свободным.
Новый х4 рейд-инстанс Планарный Осколок Мирагула (Miraguls Planar Shard) будет использовать новую систему выбора сложности по желанию участников рейда.

Осколок Любви[править] Слайдер БО>ОД
Разработчики объявили, что уровень конвертации БО в ОД игроки смогут самостоятельно определять уже с выходом 53го обновления.
ОД слайдер будет доступен с 10го уровня. ПвЕ игроки смогут переводить весь БО в ОД, если пожелают, на ПвП будет лимит в 50% до достижения текущего максимального уровня.
Ограничение макс. ОД к уровню действует только на ПвП серверах и нужно для того, чтобы поддерживать примерно равные возможности между игроками. Мы не планируем изменять это ограничение, потому что оно просто не увеличивает количество доступных очков на определенном уровне, хотя их набор и продолжается.
Примечание: этот пункт не указан в анонсе от 13 августа, но подтвержден отдельно. Слайдер будет уже в LU53.

Ревамп расовых традиций

По сообщениям с форума разработчиков нас ожидает ревамп характеристик и расовых традиций персонажей. Некоторые из существующих будут удалены, некоторые останутся, и появится большое количество новых - в общей сложности число опций, из которых можно будет сделать выбор удвоится.
Задачи
Расам должно быть доступно для выбора больше опций боевых и ремесленных типов.
Расы должны быть более сбалансированы по отношению друг к другу.
Комбинации некоторых рас и классов должны быть более интересными.
Особенности рас и их способности должны быть более понятными на этапе создания игрового персонажа.
Выбор расы должен стать более "косметическим", чтобы расы были одинаково хороши для соответствующих классов.
Наборы способностей
Баланс достигается за счет так называемых "наборов". В каждый набор входит восемь способностей с учетом архетипов: для разведчиков, бойцов, магов и жрецов. Каждая из рас получает по два набора и может выбирать способности как из одного, так и из другого. Кроме этого, есть еще два специальных набора "Унифицированный" и "Маг/Жрец". В каждом из них содержится по 16 способностей, которые подобраны особым образом. "Унифицированный" набор подходит любому архетипу, а "Маг/Жрец" комбинирует сильные стороны обоих классов с небольшими дополнительными бонусами.
Восемь способностей, включенных в каждый из стандартных наборов, это:
Увеличение базовых параметров
Увеличение сопротивляемости
Увеличение здоровья или маны
Небоевой бонус 1
Небоевой бонус 2
Боевой бонус
Ремесленный бонус
Бонус умения
Врожденные способности
С использованием наборов способностей, некоторые бонусы были перенесены в категорию "врожденных". Например, дипломатия людей и неприступная воля огров остались без изменений, но теперь доступны в виде уже изначально заданных свойств этих рас.
Были добавлены некоторые новые способности, например:
Телепортация к другу внутри зоны с длительным таймером повторного использования.
Выслеживание стало доступно расам, которым оно подходит.
Починка экипировки с длительным таймером повторного использования.
Обезвреживание ловушек для рас с глубокими познаниями в сложных механизмах.
Ремесло
Доступ рас к различным ремесленным умениям стал более разнообразным. Каждая из рас получила бонус к третьей ремесленной профессии. В каждый пакет также входит опция, позволяющая увеличить один из параметров изготовления предметов. В целом, стало доступно 5 опций для выбора - это две существующих, одна дополнительная по выбору ремесла, и две дополнительных по архетипу. Если взять для примера огра, то у него есть:
Оггокские секреты: снижение затрат энергии на выков Оружейника (существующая опция)
Готовность раллосианца: бонус к Работе с металлом (существующая опция)
Опека Мушги: снижение затрат энергии на готовку Повара (новая расовая опция)
Удача Фиррота: увеличение прогресса на 2% (новая опция из набора)
Оггокская надежность: увеличение прочности на 2% (новая опция из набора)
Базовые параметры
Базовые параметры теперь будут скалироваться вместе с ростом уровня персонажа.
Баффы к нападению
Атакующие баффы были изъяты. Это сделано для того, чтобы лучше сбалансировать расы между собой. Теперь 19 опций позволят вырастить любого персонажа более сильным в целом, но не будут давать частного преимущества.
При установке обновления на игровые сервера, расовые особенности всех персонажей будут сброшены и игроки смогут сделать свой выбор из новых наборов характеристик.
Дополнение: Расовые особенности становятся доступны на определенных уровнях независимо от того, ремесленный это уровень или приключенческий. Приключенец 1го уровня с 80м уровнем ремесла будет иметь доступ ко всем особенностям.

Автор: Lavanda Sep 23 2009, 12:23

Система достижений
Те игроки, кто играл в приставочные игры на Xbox Live, Steam или PS3, уже знакомы с системой, которая позволяет сравнивать между собой достижения различных персонажей. Примерно такой же механизм уже некоторое время обсуждается и для EQII.

Как работает система достижений?

В EverQuest II существуют сотни различных видов достижений в разных областях игры. Сюда включаются достижения в сражениях, ремесле, исследовании мира, сборе и так далее. Аналогично системе с заданиями, игра распознает, когда вы совершаете какие-либо действия, которые увеличивают имеющиеся достижения. При выполнении необходимых условий, вы сами и игроки поблизости от вас будут получать уведомление о новых победах. За некоторые достижения даже предусмотрены награды в виде специальных титулов или игровых предметов.

Каждый тип достижений будет иметь собственный механизм начисления очков в зависимости от сложности аспекта. Суммарный показатель достижений можно использовать как быстрый способ сравнить искусность одного игрока с другими.

Сейчас в системе уже есть очки достижений (ОД). Как они будут называться в будущем?

Эта тема обсуждалась долгое время среди разработчиков. Предлагалось множество различных названий, но ни одно из них не подходило на 100%. После бурных дебатов мы решили, что наилучшим выходом будет переименовать существующие ОД. Называться они будут по аналогии с EverQuest Live "Альтернативная Система Прогресса" (Alternate Advancement System). В английском языке аббревиатура останется прежней - “AA”. Надеемся, что это облегчит освоение новой системы для тех, кто уже долгое время находится в игре.

Новый механизм будет называться "Система Достижений" (Achievement System), а титулы и трофеи - "Достижениями" (“Achievements”). Мы также планируем переименовать сущесствующие задания типа "Охота за головами" (“Slayer”) в Систему Достижений, так как по сути они представляют тоже самое.

Награды

Что касается наград, пожалуй не стоит их ставить на первое место. Главная награда - это всегда сам факт достижения. У нас уже есть система заданий, выполняя которые вы получаете награды за определенные действия. Система достижений сделана для того, чтобы можно было видеть, чего добился тот или иной игрок в выполнении квестов, убийстве мобов, зачистке зон и т.д. Таким образом, награда - это сам факт ваших свершений и суммарное количество набраных очков.

Теперь, когда от полной ответственности мы немного ушли, про сами награды. За определенные достижения они будут. Некоторые награды будут в виде титулов, независимо от того, считают их игроки бесполезными или же соответствующими атмосфере игры. Возможно, за более сложные достижения появятся и более материальные призы - это могут быть предметы обстановки, экипировка для внешнего вида или фан-спеллы.

Будут ли в новой системе учитываться прошлые достижения?


Да, очки по некоторым достижениям будут расчитаны с учетом уже свершенных деяний. Достижения за выполнение заданий будут оценены программой при первом заходе в игру после установки обновления - произойдет анализ квестового журнала. Так же будут учтены убийства мобов и открытие новых локаций, которые сейчас отслеживаются по начислению ОД.

Где можно будет увидеть список достижений?

В квестовом журнале появится новая вкладка, на которой будет список всех достижений (завершенных и не завершенных) по категориям. Кроме этого, вы сможете видеть свой прогресс по каждому из видов достижений. Ну и наконец, мы изменим окно изучения персонажа и в нем можно будет увидеть достижения других игроков, когда вы откроете соответствующее окно.

Принимаются ли идеи по достижениям от игроков?

Конечно. Мы рады любым интересным предложениям, хотя и не обещаем, что все они будут использованы. Пожалуйста, делайте их в виде коротких сообщений, выделяйте светло-синим цветом и оставляйте на соответствующей ветке форума. К примеру, это может выглядеть как

Убить 10 тысяч гноллов
Выполнить каждую из ежедневных миссий на два осколка пустоты
Изготовить 10 тысяч предметов
Дополнение: При включении новой системы достижений, те из них, которые учитывают количество открытых локаций будут показывать только ранее открытые POI, за которые давались ОД. Из-за особенностей игровой механики, локации без ОД придется проходить заново, чтобы полностью выполнить требования по такому типу достижений. Дополнение: Достижения, учитывающие количество изготовленных предметов будут считать количество завершенных операций по изготовлению, а не количество самих предметов. Это сделано для того, чтобы избежать дисбаланса с предметами, создаваемыми в большом количестве за одну операцию (стрелы, некоторые виды еды и питья). Отсчет начнется с 0 после установки изменений на игровые сервера.

Автор: Lavanda Sep 23 2009, 12:46

Цитата
Атакующие баффы были изъяты. Это сделано для того, чтобы лучше сбалансировать расы между собой. Теперь 19 опций позволят вырастить любого персонажа более сильным в целом, но не будут давать частного преимущества.

Вот этого я не поняла...

И про очки достижений ничего не поняла unsure.gif

Автор: Avenger Sep 23 2009, 13:14

Цитата(Lavanda @ Sep 23 2009, 15:35) *
Вот этого я не поняла...

у каждой расы сейчас есть дополнительный временный баф. Так напрмер у темных эльфов есть баф на 5 критспела, 5 крита, 10 сх, 35 хейста на минуту. Так вот, подобные бафы уберут

Автор: Avenger Sep 23 2009, 13:17

очки достижений - это не ОД в том, виде, каком оно сейчас есть. Это так называемые Achievement points. Т.е. за каждые

Цитата
Убить 10 тысяч гноллов
Выполнить каждую из ежедневных миссий на два осколка пустоты
Изготовить 10 тысяч предметов

итд... тебе будут давать какую-нибудь плюшку, типа титула и титул-суффикса.

Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)