В мире вечной Войны, воины альянсов готовят свое оружие для сокрушительного удара по своим врагам. Из потаенных оружейных хранилищ императора Карла Франца и чемпиона бога Ворона - Цар-Занека появилось на свет новое, нигде ранее не виденное оружие.
Обновление игры 1.3.4. несет в мир Войны новое оружие, и совершенно переработанную систему сценариев.
Ключевые нововведения обновления 1.3.4:
Ценности сценариев: эмблемы и знаки отличия
Встречайте новые ценности! По завершении любого сценария игроки теперь будут получать эмблемы новобранцев, разведчиков, солдат или офицеров. При этом эмблемы получают игроки обеих сторон в зависимости от итогового счета сценария. Все эмблемы (от эмблем новобранцев до офицерских эмблем) можно преобразовывать в эмблемы более высокого или низкого ранга при соотношении 5:1 или 1:5 соответственно. Посетив Воинский квартал Альтдорфа или Вершину Города Неизбежности, игроки смогут обменять эти эмблемы на фантастические новые предметы! Кроме того, игроки 40-го уровня и выше будут также получать знаки отличия, которые необходимы для приобретения наиболее мощных из новых предметов. Знаки отличия выдаются за участие в сценариях, захваты или оборону цитаделей, а также за успешное выполнение первого и второго этапов ОЗ спорного города.
Новая структура сценариев
Система сценариев подверглась полной переработке! Игрокам всех этапов теперь будет доступен постепенно пополняющийся ряд сценариев. Мы убрали из игры часть наименее популярных сценариев и оставили лишь лучшие из лучших! Если вы не найдете среди оставшихся сценариев свой любимый – не расстраивайтесь. Все деактивированные сценарии будут доступны в рамках различных событий на выходные дни, за участие в которых игроки будут получать уникальные награды! Подробности вы сможете найти в разделе «Глобальный конфликт (RvR)» этого описания.
Изменения в кампании этапа 4
После перехода столицы в статус захваченного города игрокам придется делать нелегкий выбор, ведь с выходом версии 1.3.4 в этот момент будет перезапускаться кампания RvR этапа 4. Остаться в городе и попытаться пленить короля противоборствующей стороны? Или вернуться на поле боя и предотвратить неизбежную атаку на свою собственную столицу? Решение остается за вами.
Полный список всех изменений и дополнений обновления 1.3.4. вы сможете найти в нашем разделе Патчи и исправления -
http://war-russia.ru/index.php?option=com_content&task=blogcategory&id=23&Itemid=87.
Установка данного обновления будет произведена в ночь с 24 на 25 февраля, с 1:00 ночи по московскому времени. Процесс установки и тестирования предположительно займет около 2 часов.
http://forum.electronicarts.ru/showthread.php?p=1063364431#post1063364431
Новые эмблемки
Из-за них хоть ругаться не будут. Надеюсь.
Собираюсь вернуться, когда введут новые столицы
Хех. К тому времени мы, боюсь, сами куда-нибудь свалим. =)
Как поставили патч, так сцены нонстоп идут... Ужос.
ЗЫ. Грац меня с 75 =)
Грац. Я еще ни на одной не побывал. =)
Сцены все еще нон-стопом. Все фармят. При этом жизнь в оРвР не остановилась окончательно - вчера по Эатану бегали катки по 2-3 вб с обоих сторон.
Самое удивительное, какой-то пуг залезает даже на Броненосец, хотя там-то ему делать точно нечего.
Вся мощь дестровских примейдов Тзинч+Цотона, Дермидонт+Чара и Каталина+компания выявилась именно на Броненосце. Вчера наш директовый примейд рвал всех, кроме этих трех патек. Им сливали вообще в сухую по киллам. Мы, конечно, нубы и опозорились, но че с ними делать без брайтов типа Газпрома и хилов типа Хайва я не знаю. =/
ЗЫ: забаговали ГПГ. Паблик у ордера не делается, дверь не открывается. У дестра, говорят, все работает. Ни на врагах ни на союзниках не отображаются шлемы и плащи, только на себе самом. И то иногда сбрасывается. Добавили каких-то идиотских звуков при нажатии любой кнопочки. Раздражает, а отключить нельзя. Две недели тестили ведь, пни криворукие.
Что за Броненосец такой?)
6 на 6 директовый премейд, естественно, проиграет -- у него элементарно живучесть должна быть меньше. Думаю, что так.
С одной стороны вроде бы в узких коридорах заливать все аое наиболее эффективно. Но на самом деле все зависит от многих факторов. Иных аоешеров сливали как нефиг. Но вот этих в принципе невозможно. =) На открытых сценах с ними еще хоть как-то можно тягаться, а тут в узких коридорах не получается.
Кстати, а какая задача у СМа в директовом премейде сейчас?
Смотря какого СМа. Либо дамаг, либо срез резистов, контроль, сало, гвард. Можно и все вместе, но напряжно для хилов.
Вчера одна вичка на броненосце надамажила 102к при 0 кб. Всю сцену пыталась убить нашего хила. =)
Оно же сало.
Ты не понял. Когда СМ вешает на противника сало, на остальную патьку сразу вешается бафф, который уменьшает время отката скиллов всем сопартийцам на 5 сек. Бафф действует 10 сек. За это время дпс группы вырастает в разы. Если уметь пользоваться, то это - очень страшная штука для противника. Но тут нужно своевременное применение и готовность остальных воспользоваться преимуществом.
Для ВЛа это имбо штука, она позволяет применять львиную ярость нонстоп, если по танкам ярость под тактикой дамажит под 1к то что уж говорить про остальных)
Ух ты, какой тимплей
Между прочим, я без сарказма писал =\
Привет : ) А к кому на Раналде можно обратиться по поводу вступления? В списке гильдий только Адвайту нашёл с большим онлайном...
Он второгодник. =)
Приветы ещё раз : )
Вопрос у меня тут возник. Качаю кобса. Утром собираю толпу мобов 26-27 лвл на паблике - получаю по 600-800 экспы с каждого моба, вечером тот же самый паблик, те же мобы - 150-200 экспы с каждого. Вот хотел, собственно, спросить...
Защита от гриндеров что ли?
Это рестед виноват
Когда не играешь, растет бонус опыта. Побьешь мобов - он заканчивается.
аа. про рестед я забыл, точно (
Русская версия Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)